1.负责2D游戏角色、怪物、道具等的骨骼绑定、权重调整及动作设计制作;
2.运用Spine软件制作高质量的待机、移动、攻击、技能等动画效果;
3.配合策划和程序,完成动画资源在游戏引擎(如Unity、Cocos Creator)中的导入、调试与效果优化;
4.参与动画风格制定与动作表现规范建设,保证动画风格统一、表现力强;
5.协同美术团队,对角色拆件提出合理性建议,确保动画可实现性与表现效果平衡。
2.运用Spine软件制作高质量的待机、移动、攻击、技能等动画效果;
3.配合策划和程序,完成动画资源在游戏引擎(如Unity、Cocos Creator)中的导入、调试与效果优化;
4.参与动画风格制定与动作表现规范建设,保证动画风格统一、表现力强;
5.协同美术团队,对角色拆件提出合理性建议,确保动画可实现性与表现效果平衡。